Jan

Jan

Stap 1 een 3D Object scannen

3DPosted by Jan Wed, February 10, 2010 23:01:59

Heel lang geleden sleten monniken hun tijd met boeken kopiëren. Ze deden dat letterlijk met de hand. Dat was een tijdrovende activiteit en vandaar ook de uitdrukking "dat is monniken werk". Als je kijkt naar de monnik kopieermachine zie je in wezen 2 acties. Namelijk "scannen" en "printen". Het "scannen" is een oogscan waarbij een "model" van de bronpagina in het geheugen wordt opgenomen. Het was meer dan enkel lezen want ook de vorm en kleur werden gerespecteerd. Daarna werd het "model" manueel "geprint" met de pen. Dit is dus een puur manueel "scan" en "print" proces in 2D.

Minder bekend maar ook al lang bestaand zijn de passer en punteermethodes die de beeldhouwer in staat stellen om te scannen en printen in 3D. Weerom manueel, tijdrovend werk scan en print werk.

Beide methodes kenmerken zich door het feit dat de scan eigenlijk heel veel "metingen" zijn. Hoe meer metingen hoe beter het model hoe beter de "print" of de kopie kan zijn.

Dit principe is niet veranderd. Als ik vandaag een scan van mezelf wil nemen kan ik met een meetlat ook een model van mezelf maken. Maar net zoals bij de monniken, zal ik veel fouten maken en veel tijd verliezen. Het moet dus sneller en beter.

Dat kan al lang met 3Dmeetbanken maar die zijn voor ons gewone burgers niet te betalen.

Vandaag bestaan er alternatieven. Ik ben zeker niet geplaatst om alle mogelijkheden te vergelijken maar ikzelf gebruik David. Met deze software kan het met een laser uit de doe het zelf winkel en een webcam. David is een Duits pakket dat voor een verbluffend resultaat zorgt; zeg maar "Deutsche gründlichkeit". Om een object te scannen zet je het voor je kalibreerpaneel, film je het object met je webcam en dan "gewoon" even met een laser over he object lopen en klaar zijn duizenden metingen. Met de gratis versie van David en wat oefenen kom je een heel eind. Voor het echte detail werk moet je wel een versie kopen maar de prijs is niks in vergelijking met een 3Dmeetbank.


Fill in only if you are not real





The following XHTML tags are allowed: <b>, <br/>, <em>, <i>, <strong>, <u>. CSS styles and Javascript are not permitted.