Jan

Jan

Stap 2: een 3D model maken

3DPosted by Jan Thu, September 02, 2010 00:39:17

(Lees eerst "Stap 1 een 3D Object scannen" voor je dit stukje leest)

Als onze geduldige monnik de tekst scant met zijn ogen, maakt hij een model van een stuk van het blad. Dan "print" hij met zijn ganzenveer het gescande stuk op het perkament dat voor hem ligt. En dan scant hij het volgende stuk tekst. Dat doet hij tot hij het hele blad heeft gekopieerd. Dat doet hij blad per blad tot hij het hele boek heeft gekopieerd.smiley Zoals reeeds gesteld: Een echt monikenwerk.

Deze manier van werken is een goede manier van werken als het te copieren object en de kopie niet ver uit elkaar staan en als je de kopie in stukjes en beetjes kan maken.

Omdat de aanschaf en onderhoud van een 3D printer zwaar doorweegt in de kosten wordt het printen vandaag vaak overgelaten aan een 3de partij. Deze derde partij vraagt om praktische en organisatorische redenen een volledig model voor hij maar aan printen denkt. Met andere worden: In stukjes en beetjes printen is geen optie meer. Dit betekend dat onze brave monnik (of jijsmiley) het boek volledig van buiten moet kennen inclusief de vorm van elke letter. Dat is zelfs voor een monnik teveel.

Ook als je een scan maakt met een SD scanner zal je nooit alles in een keer kunnen scannen. Een 3D scan is dus net iets ingewikkelder dan een fotokopie nemen. Je zult op zijn minst 6 scans (voor, achter, links, rechts, onder en boven) moeten maken en die dan naast elkaar plaatsen net zoals onze monnik deed.

Gelukkig beschikken wij over computers en software zoals David, Blender, autocad en vele andere. Met een stevige computer en goede software kan je in de virtuele wereld relatief makkelijk scans naast elkaar zetten en zo een volledig printbaar model maken.

Hier kan je onder andere een scan vinden van een houten kat. Je kan met de muis het beeldje beween zodat je het langs alle kanten kan bekijken.


Fill in only if you are not real





The following XHTML tags are allowed: <b>, <br/>, <em>, <i>, <strong>, <u>. CSS styles and Javascript are not permitted.